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Hiro Pump! (VIDEOJUEGO)

Realicé la programación del videojuego "Hiro Pump" en el motor Unity, para la materia Taller Multimedial I, habiendo también ayudado a ilustrar, dibujar y cartapestear la arquigrafía en la que se montaría dicho juego. 

El juego se basa en "un pez globo llamado Hiro, quien era perseguido por el villano más fuerte del lejano Oeste, "Bill", el cual era tan pero tan flaco que tenía la habilidad de desaparecer si se ponía de costado.". Durante el juego, el usuario debía inflar a Hiro con un inflador real (interfaz tangible), y al momento de enfrentarse con sus enemigos, podía explotar si se le pisaba la aleta. 
El juego constaba de 2 (dos) niveles.
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